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国内虚拟现实粉末登场,2014岁末盘点

  • 编辑时间: 2020-03-26

 

Oculus被f●acebook收购,一个近期被提♣起无数次的话题。20亿美元!让虚拟现实这个提出了几十年的老概念变成了最新的时尚话题。

而国内的虚◈拟现实行业发展现状到底是怎样的?怀着这个目的笔者亲自在↔深圳走访了半月。经走访发现目前虚拟现实眼镜生产分为三种。@

 

第一种是Ocu≌lus类似ⓥ的主机式虚拟现实眼镜

 

第二种是中国式创新,采用的是android操作系统的主机式虚拟现实眼镜,代表企业为金亚太

 

第三种ぷ是目前大量量产的支架式VR眼▦▩镜。

目前支架▀式VR眼镜产品非常多,笔者了解∫有暴风魔镜、极趣VR、灵镜、VIRGLASS、小宅魔镜、VRtrid、Nibiru梦镜、蚁视还有众多完全不知道名字的VR眼镜产品,而价格也普http://m.scq006.vip 遍在100元左右的区间,产品外观根据价格不同有一些细微的区别。品类众多但差异化不明显的VR眼镜市场,用户购【买╝的决定因素就在附加值上了。▨其中暴风魔镜和▒Nib┘iru梦镜是为了推其自家的内容平台,因此▬内容源采用了全开放合作的方式。内容格局上基本上形成了以暴风影音为主的3d视频资源和Nibiru游戏为主的游戏平台资源。这两家都各自借助其在视频和游戏内容方面的◘资源积累暂时〥领先。

在视频播放这个兵家必争之地,&ldq┛uo;暴风魔镜&rd℡quo;拥有大量☆3D片源,同http://m.scq011.vip 时因为暴风在编解码和影音应用行业的多年积累拥有了大量的用户资源,目|前大量的VR眼镜生产商都会$向๑用户推荐暴风播放器。暴风播放器在3D视频这块⊙确实是先行一步,但据悉优土、爱奇艺等巨头也可能挟大量视频⿷资源准备入场。

 

而在虚拟现实游戏这块,从Nibiru游戏与Unity、™coc○os等国际知名游戏引擎的底层゜合作,到与国内知名游戏厂商联手移植VR游戏产品,甚至是投资研发国内真正的沉浸式游戏给虚拟现实游戏提供了丰富的内◤容★。并以开●放的心态将游戏内容提供给各家眼镜公司,着力于打造虚拟现实的内容生态链。

2014年,虚拟现实设备粉末登场!201ↀ5年,各家都将〾利用自己的优势希望在虚拟现实的领域占据一席之地。视频、游戏、行业应用、设备生产商、光学大▊拿、系统建设者,不同的行业定位,同样的理想追求。希望∩这次中国可以给世界一个响亮的答http://www.scq012.vip 案。